지난 5회차까지는 전투 매니저와 오브젝트 풀링, 카메라, UI, 보상 상자처럼 던전 플레이를 구성하는 개별 시스템을 구현했다.이번 개발에서는 이 시스템들을 실제 게임의 시작부터 종료까지 이어지는 하나의 플레이 흐름으로 확장했다. 타이틀·마을·던전·결과 화면을 분리하고, 스켈레톤 보스의 전투 패턴과 사망 연출을 구현했다. 이와 함께 게임 데이터를 JSON으로 통합하고 오디오·로그·디버그 기능을 보강하여 반복 테스트가 가능한 구조를 만드는 데 집중했다.1. SceneManager를 이용한 게임 흐름 분리기존에는 main.cpp가 게임 초기화부터 업데이트, 렌더링까지 대부분의 흐름을 직접 처리하고 있었다. 기능이 늘어나면서 타이틀 화면과 던전 로직이 같은 실행 흐름에 섞였고, 장면을 다시 진입할 때 이전 객체..