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[Unreal, MCP] Codex에 Unreal MCP와 Rider MCP 연결하기

Unreal Engine 프로젝트에서 Codex를 사용하면 C++ 코드를 작성하는 것뿐만 아니라, Unreal Editor 안의 Actor나 에셋을 조사하고 자동화 테스트를 실행하는 작업까지 맡길 수 있다.이를 위해서는 성격이 다른 두 개의 MCP 서버를 연결해야 한다.Rider MCP Server: 코드 분석, 심볼 검색, 빌드와 실행 담당Unreal MCP Server: Unreal Editor, Actor, 에셋과 자동화 테스트 담당여기에 Rider와 Unreal Editor를 직접 연결하는 UnrealLink/RiderLink가 추가된다.이름이 비슷해 혼동하기 쉽지만, RiderLink와 Rider MCP는 서로 다른 기술이다.전체 연결 구조전체 구조를 단순화하면 다음과 같다. ..

UnrealEngine 2026.09.02
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