9월 21~27일에는 길드본부의 모집 화면에 모험가 후보 생성·특성 표시·고용 요청을 연결하고, 같은 날 후보를 다시 뽑는 기능을 추가했다. 기능이 늘면서 여러 클래스에 흩어져 있던 화면 생성과 입력 전환도 UIManager로 모았다.진행 내용모험가 후보와 고용 흐름모집 화면을 먼저 후보 카드, 선택한 후보의 상세 영역, 이름 입력, 직업 선택으로 나눴다. 현재 화면에는 후보 3칸이 표시되며 카드에서 HP·MP와 특성 칩을 확인할 수 있다. 후보를 선택하면 이름과 직업을 정해 고용 요청을 보낸다.화면이 고용 가능 여부와 명단 변경을 직접 결정하지 않도록 했다. 모집 페이지는 후보 ID·이름·직업을 전달하고, AdventurerManager가 후보 존재 여부와 직업 선택을 검사한다. 성공하면 후보 목록에서..