Direct3D- 3D그래픽처리를 위한 연산API그중 D3D11에 대해 간단하게 공부하고자 한다 그래픽 파이프라인D3D11의 프로그래밍 가능 파이프라인은 다음과 같은 구조를 가진다. 이중 다음과 같은 필수 단계를 우선적으로 공부할 계획이다.단계설명Input Assembler버퍼에서 기본 데이터를 읽고 파이프라인에서 사용할 기본 형식으로 데이터를 어셈블.Vertex ShaderIA에서 읽은 데이터의 좌표 공간 변환, 속성 가공(nomal,UV,color..), 애니메이션 처리등의 정점 처리 RasterizerVS에서 처리된 벡터 데이터를 모니터에 표시하기 위한 래스터 이미지로 변환(클리핑, 원근, 뷰포트매핑)Pixel Shader레스터라이저에서 생성된 프래그먼트를 통해 모니터의 각 픽셀의 색상 연산Ou..